2011年 09月 12日
http://www.elive.pro/en/watch/MkOecizSTast
yox
yox
|
カテゴリ
全体
SESSIONS TOURNAMENT BONUS VIDEO FRENCH PLAYER VIDEO NIPPON VIDEO...RICAIN PHOTO JOURNAL YOX video 5ans sf3 RUFUS Rank rpg 3.3 juri ssf4 ssf4: Juri vs ... yun ssf4ae yang ssf4ae 未分類 以前の記事
2011年 09月
2011年 06月 2011年 04月 2011年 02月 2011年 01月 2010年 09月 2010年 08月 2010年 07月 2010年 06月 2010年 05月 2010年 03月 2010年 02月 2010年 01月 2009年 12月 2009年 11月 2009年 10月 2009年 09月 2009年 08月 2009年 07月 2009年 06月 2009年 05月 2009年 04月 2009年 03月 2009年 02月 2009年 01月 2008年 11月 2008年 10月 2008年 09月 2008年 08月 2008年 07月 2008年 06月 2008年 05月 2008年 04月 2008年 03月 2008年 02月 2008年 01月 2007年 12月 2007年 11月 2007年 10月 2007年 09月 2007年 08月 2007年 07月 2007年 06月 2007年 05月 2007年 04月 2007年 03月 2007年 02月 2007年 01月 2006年 12月 2006年 11月 2006年 10月 2006年 09月 2006年 08月 2006年 07月 お気に入りブログ
最新のコメント
最新のトラックバック
おすすめキーワード(PR)
ファン
|
2011年 09月 12日
http://www.elive.pro/en/watch/MkOecizSTast
yox
2011年 06月 11日
Changements sur AE:
http://www.hitcombo.com/dossiers/changements-sur-ae/#juri Super Street Fighter IV AE frame data: http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE yox
2011年 04月 14日
Yun3
vs gief = boule ex + zenpo ex que peux faire gief contre ca? Ken : av mk et cr mk se font niqué = lk far et cr mp de yun honda et sim = idem honda = doskoy en garde = u2??? Le doskoy ex au demarage punissable en fin frame d'invi? Mp_hp en block = cr lp de fei en hit??? Vs abel: zenpo cr mp,cr mk,nisshou lk u1 ou genei apres un stun: palm derniere frame active,re palm oO Yun2: dragon mp = boule lp = " mp= "hp ex= palm mp= hp ex= dragon lk= mk= hk= ex= u1 u2 choppe = dash,dash,saut Avant haut mi hauteur lk 100&% cross up "= dash, a max range palm en distance pour placer le dive hk " =dash,dash,dash, idem ou je saute plus haut dive lk pour casser les dragonz dragon hk = saut au sommet dive hk et apres zenpo kik et cela casse les dragonz 123 boule mp = saut avant mi hauteur dive lk qui touche cross up ou decalle un peu en hauteur le dive pour casser le dragon 123 boule lp = saut avant dike hk en cross up choppe ,boule hp qui cross down = dive kick ou zenpo ? Dictateur: bas haut kick + punch = cr mp ;) genei = hk,cancel dash,palm etc ... Palm,mk close,saut surplace Au sommet dive mk=dragon lp ou mp en cross down oO + u1 idem = av hp idem = feinte avec mp,zenpo :p l'adversaire fc attaque dash = zenpo ex dans le recovery mk close saut av, mk soit dragon lp ou mp qui cross down ou je decalle pour toucher devant!
2011年 04月 14日
Yun3
vs gief = boule ex + zenpo ex que peux faire gief contre ca? Ken : av mk et cr mk se font niqué = lk far et cr mp de yun honda et sim = idem honda = doskoy en garde = u2??? Le doskoy ex au demarage punissable en fin frame d'invi? Mp_hp en block = cr lp de fei en hit??? Vs abel: zenpo cr mp,cr mk,nisshou lk u1 ou genei apres un stun: palm derniere frame active,re palm oO Yun2: dragon mp = boule lp = " mp= "hp ex= palm mp= hp ex= dragon lk= mk= hk= ex= u1 u2 choppe = dash,dash,saut Avant haut mi hauteur lk 100&% cross up "= dash, a max range palm en distance pour placer le dive hk " =dash,dash,dash, idem ou je saute plus haut dive lk pour casser les dragonz dragon hk = saut au sommet dive hk et apres zenpo kik et cela casse les dragonz 123 boule mp = saut avant mi hauteur dive lk qui touche cross up ou decalle un peu en hauteur le dive pour casser le dragon 123 boule lp = saut avant dike hk en cross up choppe ,boule hp qui cross down = dive kick ou zenpo ? Dictateur: bas haut kick + punch = cr mp ;) genei = hk,cancel dash,palm etc ... Palm,mk close,saut surplace Au sommet dive mk=dragon lp ou mp en cross down oO + u1 idem = av hp idem = feinte avec mp,zenpo :p l'adversaire fc attaque dash = zenpo ex dans le recovery mk close saut av, mk soit dragon lp ou mp qui cross down ou je decalle pour toucher devant!
2011年 02月 10日
combo:
- Zesshou Hohou ex to u1 passe en mid screen(mais dans le coin zero fois placé :/)
2011年 02月 10日
- le saunic boom lp à + de recovery et il m'est vraiment facile de faire tourou zan ex
- apres j'efface ses boules avec mes palms
2011年 02月 04日
détails:
- kara choppe avec hk et mp - back flip considéré dans les airs ! - u2 de yang puni les boules au moins au 3/4 de l'écran (pas tester full screen) - cr mp fait reculer assez loin pour des phases de dive ou mantis slash ou autre...! phase: - slash mantis max range lp, palm - slash lp x 2 en combo apres zenpo tenshin ex ;) - lp,j'avance(décalage) lp, etc.. et des counters faire cr mk ( mais il faut que je teste vraiment car je suis pas sur dans le fond...de "confirme" mais pas sur ^^! Combo: st lp, mk (cl) = 2hit mantis slash lp, st lp = ... + suite zenpo tenshin, close mk, jump acvant dive kick lk to u1 ou u2 lp to u1 en link Frame Data: cr lk = 3f lk = 3f lp et cr lp = 4f - mantis slash lp = 3f (m'est pas sur) et block stun -2 - mantis slash mp = 5f et block stun -4 cr mp = 5f cr mk = 6f yox
2011年 02月 04日
phase:
- dive kick dans le dos et juste apres zenpo tenshin en EX (qui choppe tres loin ) - zesshou hohou EX en garde, suivi de zenpo tenshin ex "choppe garanti" seule option - dans le coin: dragon hk, saut avant à mi hauteur et dive kick mk en cross up à 100% - dive kick devant ou derriere avec dive lk oO détails: - kara choppe avec far mk et mp - sur les shotos ou plus quand il font une balayette en garde, j'ai le temps de punir avec le zesshou hohou lp :) Combo: - contre ryu zenpo tenshin cr mp, far mp, nishou kyaku mk - u1 on repeche par zesshou hohou ex et apres tetsuzan kou ex ... - mid screen,zesshou hohou ex to u1 passe sur yang Frame Data: - cr mk et cr mp = 5f - cr lp = 3f - cr lk,far lp et far lk = 4f - close lp= ? yox # by ultrayox | 2011-02-04 03:11
2011年 01月 23日
http://www.youtube.com/watch?v=FHEhWPgX5HE
- avoir un jeu offenssif au sol tout comme dans les airs - à a relevé, saut vide zenpo tenshi ex - saut hk ou target lp~hp, zenpo tenshin combo: lp (far),lp (far) + nishou kyaku HK o_o - Zesshou Hohou ex l'un des meilleurs moyen pour etre offensif et de phaser yox
2011年 01月 22日
dans la video que je vous montre, c'est le combo palm genei deux fois de suite :o
apres le versus, enlui même ... http://www.youtube.com/watch?v=L1Da1D0afQw yox
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||