2007年 11月 21日
Comboléances chers passionnés de combat sous toutes ses coutures,
Nous avons l’immense honneur de vous annoncer avec l’ouverture de ce site avant-gardiste aux couleurs du yin et du yang mais encore en construction WWW.AH2R.ORG , la création de la première école d’arts martiaux traditionnels et virtuels au monde:
AH2R ou ankoku hōō reiken-ryū en japonais, hắc phượng hoàng quyền ma phái en sino-vietnamien et hēi fèng huáng guǐ quán pài en chinois.
Arts martiaux virtuels: les arts martiaux du XXIème siècle.
Pour nous autres pratiquants d’arts martiaux traditionnels, la pratique à haut niveau des jeux de combat sur borne d’arcade tels que Capcom vs Snk 2, Super Street Fighter 2X, Street Fighter III Third Strike, etc… peut très bien s’apparenter à la pratique d’un art martial ou d’un sport de combat…
Le combat virtuel présente exactement les mêmes caractéristiques que le combat réel si l’on met de côté les aspects physiques et physiologiques :
-Gestion du stress et des autres émotions pouvant influer sur le résultat du combat réel ou virtuel.
-Gestion du cardio pour le combattant réel; gestion de la barre de vie ou de la barre de furie pour le combattant virtuel.
-Enchaînements et liaisons poings pieds pour le combattant réel; combos maximaux à placer dès que possible pour le combattant virtuel.
-Round d’observation et d’attente puis travail en contre pour le combattant réel; campe pour le combattant virtuel.
-Gestion de la distance pour le combattant réel; zoning pour le combattant virtuel.
-Echauffement pour le combattant réel; freeplay pour le combattant virtuel.
-Préparation technique aux paos ou aux pattes d’ours par exemple pour le combattant réel; mode training au pad ou au stick pour le combattant virtuel.
-Préparation technico-tactique et sparring pour le combattant réel; versus pour le combattant virtuel.
Tout cela pour aboutir à des tournois où le plus fort sera celui qui aura su gérer tous ces paramètres et aura eu la chance avec lui car parfois il en faut…
Le combattant réel progresse en affrontant une multitude d’adversaires aux styles différents, aux techniques et tactiques variées. Il en est de même pour le combattant virtuel.
Contrairement aux arts martiaux réels qui sont souvent déviés de leur voie initiale, l’art martial virtuel est profondément pacifiste basé sur des valeurs saines d’amitié, de respect de l’adversaire et de fair-play. Bien sûr il n’est pas rare de voir des joueurs exploser leur stick ou fracasser la borne d’arcade sur laquelle ils jouent mais cela reste bon enfant…
Notre école s’est donc fixée pour but l’étude du combat sous toutes ses formes: réel, virtuel mais aussi culturel car nous ne voulons plus ni rester dans l’ombre ni être catalogués comme des marginaux aux yeux du monde entier. Afin que notre culture méconnue soit enfin reconnue, le combat continue…
A cet effet, vous trouverez sur notre site un forum sous forme de triptyque : combat réel, combat virtuel, combat culturel. Cette troisième partie présentera des œuvres originales d’artistes membres de notre association ou proches de notre association ainsi que d’autres artistes malheureusement restés dans l’ombre et que nous ou vous même jugez dignes d’intérêt… N’hésitez pas à nous rejoindre et ainsi faire de ce forum un centre d’échanges socioculturel et sportif unique au monde de part sa pluralité.
Pensez également à vous réinscrire sur le forum international qui est dissocié du forum français, si vous êtes anglophones bien sûr. Vous recevrez un mail de confirmation avant que votre compte ne soit activé
Vous trouverez également sur notre site un programme technique complet pour progresser dans la pratique des arts martiaux traditionnels (Kung Fu, Võ-Thuật, Karaté) mais également dans la pratique des arts martiaux virtuels (Capcom vs Snk 2 pour commencer) afin que chacun cherche et trouve sa propre voie…
Martialement vôtre, le Team AH2R.
P.S: Si vous ne transmettez pas ce message à 10 personnes de votre entourage...
Bah vous économiserez de biens précieuses minutes...
Nous avons l’immense honneur de vous annoncer avec l’ouverture de ce site avant-gardiste aux couleurs du yin et du yang mais encore en construction WWW.AH2R.ORG , la création de la première école d’arts martiaux traditionnels et virtuels au monde:
AH2R ou ankoku hōō reiken-ryū en japonais, hắc phượng hoàng quyền ma phái en sino-vietnamien et hēi fèng huáng guǐ quán pài en chinois.
Arts martiaux virtuels: les arts martiaux du XXIème siècle.
Pour nous autres pratiquants d’arts martiaux traditionnels, la pratique à haut niveau des jeux de combat sur borne d’arcade tels que Capcom vs Snk 2, Super Street Fighter 2X, Street Fighter III Third Strike, etc… peut très bien s’apparenter à la pratique d’un art martial ou d’un sport de combat…
Le combat virtuel présente exactement les mêmes caractéristiques que le combat réel si l’on met de côté les aspects physiques et physiologiques :
-Gestion du stress et des autres émotions pouvant influer sur le résultat du combat réel ou virtuel.
-Gestion du cardio pour le combattant réel; gestion de la barre de vie ou de la barre de furie pour le combattant virtuel.
-Enchaînements et liaisons poings pieds pour le combattant réel; combos maximaux à placer dès que possible pour le combattant virtuel.
-Round d’observation et d’attente puis travail en contre pour le combattant réel; campe pour le combattant virtuel.
-Gestion de la distance pour le combattant réel; zoning pour le combattant virtuel.
-Echauffement pour le combattant réel; freeplay pour le combattant virtuel.
-Préparation technique aux paos ou aux pattes d’ours par exemple pour le combattant réel; mode training au pad ou au stick pour le combattant virtuel.
-Préparation technico-tactique et sparring pour le combattant réel; versus pour le combattant virtuel.
Tout cela pour aboutir à des tournois où le plus fort sera celui qui aura su gérer tous ces paramètres et aura eu la chance avec lui car parfois il en faut…
Le combattant réel progresse en affrontant une multitude d’adversaires aux styles différents, aux techniques et tactiques variées. Il en est de même pour le combattant virtuel.
Contrairement aux arts martiaux réels qui sont souvent déviés de leur voie initiale, l’art martial virtuel est profondément pacifiste basé sur des valeurs saines d’amitié, de respect de l’adversaire et de fair-play. Bien sûr il n’est pas rare de voir des joueurs exploser leur stick ou fracasser la borne d’arcade sur laquelle ils jouent mais cela reste bon enfant…
Notre école s’est donc fixée pour but l’étude du combat sous toutes ses formes: réel, virtuel mais aussi culturel car nous ne voulons plus ni rester dans l’ombre ni être catalogués comme des marginaux aux yeux du monde entier. Afin que notre culture méconnue soit enfin reconnue, le combat continue…
A cet effet, vous trouverez sur notre site un forum sous forme de triptyque : combat réel, combat virtuel, combat culturel. Cette troisième partie présentera des œuvres originales d’artistes membres de notre association ou proches de notre association ainsi que d’autres artistes malheureusement restés dans l’ombre et que nous ou vous même jugez dignes d’intérêt… N’hésitez pas à nous rejoindre et ainsi faire de ce forum un centre d’échanges socioculturel et sportif unique au monde de part sa pluralité.
Pensez également à vous réinscrire sur le forum international qui est dissocié du forum français, si vous êtes anglophones bien sûr. Vous recevrez un mail de confirmation avant que votre compte ne soit activé
Vous trouverez également sur notre site un programme technique complet pour progresser dans la pratique des arts martiaux traditionnels (Kung Fu, Võ-Thuật, Karaté) mais également dans la pratique des arts martiaux virtuels (Capcom vs Snk 2 pour commencer) afin que chacun cherche et trouve sa propre voie…
Martialement vôtre, le Team AH2R.
P.S: Si vous ne transmettez pas ce message à 10 personnes de votre entourage...
Bah vous économiserez de biens précieuses minutes...
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by ultrayox
| 2007-11-21 08:46
| BONUS